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讨论:关于高分屏的机器,你的看法是如何(附高分屏设置和应用)

前言

笔记本电脑除了大家熟悉的CPU,显卡,内存,硬盘的区别,还有一个比较被忽视的,那就是屏幕分辨率,分辨率越高的机器,往往价格越贵,高分辨率屏幕简称高分屏,是各个品牌的高端或者旗舰机型必备的高级部件:



但并不是每个人都适合以及需要高分屏的,我们今天要谈的就是高低分辨率屏幕的区别和各自的优劣,说明高分辨率和低分辨率屏幕分别适合哪些人群,以及为那些不幸选择了不合适屏幕的朋友分享几个补救方法。

什么是高分屏?

目前的笔记本电脑,除非是超小型的PDA式设计,否则传统4:3比例屏幕机型都至少装备XGA(1024x768)分辨率的屏幕,宽屏机种则从WXGA(1280x768或1280x800)起,超出这些分辨率的机种就称为“高分屏”。一般来说高分屏只会出现在14到17英寸范围的屏幕中,尺寸小于14英寸的机器绝少使用高分屏,因为这些机器大多为便携设计,高分屏不是它们的主要卖点,而且在低于14英寸的机器中使用高分屏会令字体过于细小,下图的Toshiba Portege M200是罕见的在12.1英寸屏幕中使用高分屏(SXGA+,1400x1050)的机器:




高低分辨率的差异

我们制作了下面的对比图,将一张高精度的图片以100%的比例显示在不同分辨率的屏幕上,借此反映不同分辨率屏幕在工作面积上的差别。屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系统的负荷,需要更强的配置才能达到在低分辨率屏幕上相同的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因。



高分屏的优劣和误区

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,下图是几个高分辨率屏幕正确利用的例子,下图左是UXGA(1600x1200)分辨率屏幕,可以同时打开4个IE窗口浏览完整的网页,下图右则是WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕,可以在100%显示Word文件的时候,还同时显示很大的Excel表格。





相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,要同时进行多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低了工作的效率。




高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,下图展示了Photoshop处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。






高分屏误区1:过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要。

这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。

众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。

举个例子,目前笔记本电脑中最强的128M显存ATI Mobility Radeon 9700显卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE测试只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉伸时粗糙的画质,或者只